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    第25章 踏毒漫雾
      炎龙火雨降临30秒前。
      瑟楚在魔枪之下陷入了苦战。
      派克远攻有魔枪投掷,更可在瞬移后冷不防的释放短范围的毒雾魔法。
      瑟楚身为基本的近战型刺客,无法远攻只能近逼。
      他奋力持刀接近,派克瞬移,散出毒雾。
      接连好几次瑟楚只能勉强闪过毒雾,掩住口鼻,也抵挡不了表面的侵蚀。
      瑟楚的等级只有2,只点了两个技能。
      派克已经6级,连大招都已经点了,他接连使出的瞬移便是他成名绝技。
      「踏毒漫雾」
      与瑟楚的瞬步不同,踏毒漫雾位移期间,是无法被锁定。
      此时派克佔据绝对优势,将瑟楚玩弄于鼓掌之间。
      也并非派克在虐瑟楚,而是他技能调性便是如此,持续形伤害见长,同时瑟楚也在尽自己最大的努力战斗。
      瑟楚为了不让派克主导战场而跑进障碍物较多的神殿残壁,闪身躲入一根石柱之后,准备偷袭敌人。
      他摀住口鼻将喘声压低,没有魅影遮蔽的他只能尽量抵消自身的气息,像是孩童时期的捉迷藏,却比之惊险万倍。
      派克脚步声响起,逐渐逼进。
      石柱后的瑟楚直接屏气,凝神静待。
      这脚步声离瑟楚极近。
      瑟楚跃出,短刀直接刺向派克,只要有伤口,便能用「玄烈痕」產生符纹爆炸。
      刀尖离派克一吋。
      派克猛然发现瑟楚,急忙使出踏毒漫雾拉开距离,随即射出一柄魔枪。
      瑟楚立即躲入石柱后,魔枪射入石中。
      减益状态:毒·第三层
      瑟楚虽未被魔枪击中,但还是被毒雾侵蚀了身体。
      可恶。
      必须再找其他方法,伏下身子准备在找掩蔽,低头,却见刀锋上滴着少量的鲜血。
      这招有用,瑟楚探头望向派克,在他的术士大袍中左臂蕴开一抹红。
      踏毒漫雾的施展需要时间,儘管短暂,但并非瞬发。
      心念电闪,瑟楚奔跑着,在石柱间快速游移。
      派克不禁看得眼花繚乱,但有着全队增益状态鹰眼,让他动态视力稍稍可以抓住瑟楚的影子。
      「鼠辈你在坚持也没用,我们的萨满回防了,你们的孟婆糖手指也断了,束手就擒吧。」
      「对你?绝不。」
      人只能活一次,先锋队长为兰亚特帝国效忠,为我而奋战,我也要拚命过才死。
      瑟楚开始低声嘀咕着。
      身影从石柱后衝出。
      「在怎么攻击都是没用。」派克等待瑟楚近身半尺,在使用踏毒漫雾。
      瑟楚近身一尺,派克准备施法。
      然而派克听见了瑟楚的嘀咕声,那不是自言自语,是咒语咏唱。
      「……将吾之敌人燃烧殆尽。」瑟楚喝道。
      派克左臂剧震,伤口爆破,立即踏毒漫雾。
      玄裂痕是伤痕越多,累积伤害越高,搭配嗜血樱魄更是相辅相成,本不该如此浪费技能。
      这伤害只不过是让派克稍微手忙脚乱而已。
      数毫秒的紊乱,就是瑟楚所期望的。
      瑟楚双眼捕捉到派克的踪跡,脚底施力,从毒雾中飞出。
      「瞬步」
      毫秒间,瑟楚捲着炎龙之息在派克面前现身。
      物理瞬步与魔法位移的各有优劣,瑟楚用一个伤害取得了先机。
      短刀划开了衣服。
      派克肌肤感到了刀锋的冰冷,心中大叫:「我还是满血,怎能让你得逞,踏毒漫雾。」
      派克瞬移开,胸膛淌血,并未命中心脏。
      瑟楚的刀偏了,派克捡回一命。
      派克差点被人一击解决,吓得他找遮蔽躲藏。
      瑟楚站在原地,无法动弹,只听系统开始告知。
      减益状态:毒·第四层
      减益状态:毒·第五层
      瑟楚连续两次身陷毒雾攻击,到了第五层,身上的毒已令他无法呼吸。
      此时孟婆糖的炮击落下,天降炎龙之雨。
      在神庙遗跡中的两人并未获得障蔽,反而石头承受不了火焰开始崩塌掉落。
      派克敏捷不够,连连使用踏毒漫雾,想逃离神庙落石,离门柱只有十尺时,魔量已用尽。
      火焰与石头直接砸下,掩盖了两人。
      系统:第三胜利条件「甦醒」终止,倒数计时结束。
      游戏并未结束,连我爸都没有打过我正拆着上路兵营,离主塔只有数步之遥,萨满先回家,也只拖延半刻,危机迫切,大山与凯特摩娑着布朗寧元石回家。
      传送术式构筑,大山查看了kda,发现永恆狩森有些落后。
      killdeathassist(杀人率,死亡率,支援率)
      神庙佔领战,孟婆糖捡到了派克人头,并以火雨获得击杀马可的助攻奖励。
      定风波杀死猎人马可,萨满死于队友,他并无亲自杀死萨满,但也获得助攻。
      杀人数/死亡数/主攻数
      孟婆糖:1/1/1
      定风波:1/1/1
      瑟楚:1/1/1
      jun熙孝:0/1/0
      连我爸都没打过我:0/0/0
      永恆狩森拿到了定风波、孟婆糖、jun熙孝三个人头。
      派克造成瑟楚大量伤害,但尾刀被孟婆糖没收,只有助攻的成绩。
      大山:1/0/0
      坦特:1/0/0
      马可:0/1/0
      萨满:0/1/0
      派克:1/2/1
      若撑住一个小时,改积分制了话,永恆狩森兵数较多,孟婆糖的队伍以箭塔摧毁数佔了优势。
      大山暗叫失策:敌方四人,拖延了我方五人的脚步,
      不让回家,一人偷拆,四一分推的战术果然高明。
      「剑士」连我爸都没打过我进入敌方兵营,手持发光的宝剑,快剑神走,砍掉五六根支撑帐篷的柱子。
      兵营是用木头所搭建而成的临时建筑,四周还用牛皮与厚布隔离雨和雪,最主要是中间有个传送阵,能从史夕拉斯传送一波又一波的兵援。
      兵营帐篷一旦毁去,在这场游戏中将无法自动修復。
      萨满比划着手脚,施展控场魔法,地上浮现十根树枝,直接绑住了剑士的双脚。
      这些树根是范围的綑绑技能,会对脚部造成伤害,主要是限制移动,连我爸都没打过我双足被定在原地,只稍微阻碍了他拆帐篷的速度。
      连我爸都没打过我提剑一斩,将最后一排柱子砍倒,帐篷顿时倒塌。
      註:击杀队友不算杀人数。但敌人若有加诸伤害仍有助攻成绩。
      註:控场(crowdcontrol,简称cc)泛指能够暂时控制怪物或敌人脱离现在战斗的职业或状态,相关的技能包括冻结怪物在原地、或对怪物施展迷魅、恐惧、沉睡……等。